İçeriğe geç
NEBİLİM AĞI ÇEVRİMİÇİ04.10.2026 · BİLİM, EVREN & TEKNOLOJİ
NeBilim.net

Her cevap,
yeni bir soru açar.

OBSERVATION / 016

Belçika’nın Batı Flaman bölgesindeki I. Dünya Savaşı siperleri, sürükleyici sanal gerçeklik kurulumuyla dijital dünyaya taşınıyor

Belçika'nın Batı Flaman bölgesinde, 1914-1918 arasında yüz binlerce askerin hayatını kaybettiği I. Dünya Savaşı siperleri, Virginia Tech Üniversitesi'nden...

Yayın:

Belçika’nın Batı Flaman bölgesinde, 1914-1918 arasında yüz binlerce askerin hayatını kaybettiği I. Dünya Savaşı siperleri, Virginia Tech Üniversitesi’nden ARIES ekibi tarafından sanal gerçeklik ortamına aktarılıyor. Dijital arşivciler, kazıdan elde edilen binlerce fotoğraf ve belgeyi web tabanlı bir dünyaya dönüştürerek tarih meraklılarının bu sahneye uzaktan erişmesini sağlıyor. Proje, akademik titizlikle ölülerine saygının nasıl dengeleneceği sorusunu da gündeme getiriyor.

Bölgenin yeşil tepeleri bir zamanlar I. Dünya Savaşı’nın kanlı çarpışmalarına sahne olmuştu. 1914’ten 1918’e kadar bölgede tahmini 600.000 asker öldürüldü, yaralandı veya kayboldu. Askerler, sürekli topçu ateşine tutulan ve kalın, suda doymuş çamura gömülen daralıp sıkışan siper hatlarında çatışıyordu. Bugün o eski savaş alanlarının üzerinden yürüten bir ziyaretçi, aslında bir mezarlığın üzerinde adım attığını bilmiyor olabilir.

Savaş alanının üzerine evler inşa edildi

Bu sahalardan biri olan ve bugün “Dig Hill 80” olarak adlandırılan bölge, ilk kez 2015’te ortaya çıktı. Rutin çalışmalar yapan arkeologlar, olağanüstü derecede korunmuş bir Alman mevziine benzer bir yapı buldu. Ancak aynı arazi ayrıca gayrimenkul geliştiricileri tarafından da inceleniyordu. Buluntu, sıkı bir süre limiti içinde tamamlanması gereken acil kazıları tetikledi. Bugün o alan, mütevazı tek ailelik konutların sırasına sahip bir bölgeyi oluşturuyor. Fiziksel mekan ikametgâh inşaatıyla yarışta kaybetmiş olsa da arşivciler bu sahneyi dijital olarak ölümsüzleştirmeye çalışıyor.

Virginia Tech’teki Sürükleyici Deneyimler ve Simülasyonlar Üzere Uygulamalı Araştırmalar (ARIES) ekibi, kazı alanından değerli arşiv malzemeleri kullanarak binlerce fotoğraf ve diğer belgeleri erişilebilir bir sanal dünyaya dönüştürüyor.

Tarihin katmanlarını ortaya çıkaran deneyim

Proje tamamlandığında, tarih meraklıları da profesyonel arkeologlar gibi web tabanlı deneyimi tıklayarak gezebilecek, siteden siteye ilerleyecek ve müthiş detayla modellenmiş eserlere tıpkı oradamış gibi dokunabilecek. Bu, akademik titizliği ve ölülerine saygıyı, modern dijital kitleyle uyumlu bir hikâye anlatma talebi dengesi gerektiren zahmetli bir görev.

“Dijital araçlar bize yalnızca eserleri değil, aynı zamanda arkeolojiyi anlamlı kılan mekânsal ilişkileri, bağlamı ve hikâyeleri de koruma şansı veriyor.”

ARIES’in sürükleyici öğrenme ve araştırma yöneticisi Sarah Tucker

Tucker yakın zamanda Popular Science dergisine projenin erken aşama yapısını gezdirerek sergilenen dijital eser örneklerini gösterdi ve 3 boyutlu mekân içinde hareket etmenin kendisinin “tarihin katmanları” dediği şeyi nasıl ortaya çıkarabileceğini açıkladı.

A digital model shows the excavation site for Hill 80, a German stronghold and trench fortress near Wijtschate, Belgium, captured during the 1917 Battle of Messines. Image: Sarah Tucker.

“Birinin I. Dünya Savaşı’nın ardındaki insan deneyimlerini daha iyi anlamasına yardımcı olursak ya da arkeolojiyle hiç ilgilenmeyecek biri ilham alırsa, bu inanılmaz derecede ödüllendirici oluyor.”

Sarah Tucker

Kayırıcıların fonladığı kazı

Bugün Alman-Britanya siperleri olarak bilinen Dig Hill 80 bölgesinin tam olarak ortaya çıkarılması, baş arkeolog Simon Verdegem’in hızlı hareketlerine borçlu olabilirdi. Akademik bir kurumdan uzun süreli onay beklemek yerine Verdegem davasını doğrudan halka sundu ve Kickstarter finansman platformunda bir kampanya başlattı. Kampanya 2.679 destekçi çekti ve yaklaşık 178.000 euro ya da 200.000 dolar (yaklaşık 9,8 milyon TL) topladı. Bu finansman, bir ekibin sahneyi incelemesini, üst toprağı kaldırmasını, siperlerin ve patlam kraterlerinin labirentinde gezinmesini ve içindekilerin tümünü haritalandırıp fotoğraflamasını ve kataloglamasını sağladı. Remarkably, bu tamamlayıcı süreç ancak yaklaşık iki ay sürdü.

NeBilim sitesini Google’da tercih edilen kaynak olarak seç

“Bu alanın önemi ve özgün karakteri göz önüne alındığında, tam kapsamlı bir kazı gerektiriyor. Yarım yamalak önlemler olmamalı.”

Simon Verdegem

Kazı alanının futbol sahası büyüklüğünde olduğu ve 1914’teki Alman mevziyi ele geçirmesinden, 1917’de Messines Muharebesi’nde geri alımına kadar uzanan kalıntıları içerdiği bildirildi. Toplamda 125 askerin kalıntısı geri alındı; bazıları yalnızca 15 yaşındaydı. Ancak bu kutsal bir topraktan ibaret değildi. Araştırma ekibi ayrıca onlarca kişisel eşyayı da ortaya çıkardı ve her biri ıslak siperlere hapsolmanın nasıl olduğu konusunda biraz daha bağlam sağladı. Kasklar, tüfekler, diş fırçaları, HP sosu şişeleri (Britanya askerleri arasında popüler bir çeşit), tespihler ve haçlar, atılmış eşyalar arasındaydı.

Üç terabaytlık veri

ARIES ekibi kazı sırasında bir haftadan biraz fazla sahadaki zaman geçirdi. Buluntuları arşivlemek istediklerini zaten biliyordu, bu yüzden mümkün olan her şeyi kaydetmeye başladılar. Bu süreç; havadan drone fotoğrafları, yüksek çözünürlüklü ortofotoğrafalar, fotogrametrik modeller (bir nesnenin farklı açılardan birçok fotoğrafını çekerek elde edilen temelde 3 boyutlu dijital temsil) ve her eserin yapılandırılmış ışık taramalarını içeriyordu. Tucker’a göre öğrenciler sahadan üç terabayttan fazla veri topladı (yaklaşık 12 tam iPhone‘a eşdeğer). Projede çalışan öğrenciler esas olarak oyun veya eğlence için sanal gerçeklik dünyaları inşa etmek üzere kullanılan araçları ve becerileri tarihsel korumaya yönlendirdi.

“Öğrencilerin simülasyon ve eğlence geliştirmek için kullandıkları aynı beceriler, bu tür koruma projelerinde kullanılıyor. Öğrencilerin bu projeden edindiği portföy malzemesi onlara mühendislik simülasyonu, oyun geliştirme ve daha fazlasında iş bulmalarına yardımcı oldu.”

ARIES Yönetim Direktörü Todd Ogle

Müze müdürüne benzer bir küratörlük yaklaşımı

Ancak buluntuları belgelemek sürecin yalnızca bir parçası. Uygun küratörlük olmadan, bu verilerin tümü bağlamdan yoksun ve ortalama gözlemci için anlamsız olur. İşte Tucker burada devreye giriyor. Kendisinin malzemeyi biraz nasıl müze müdürünün bir sergi mekânını yönlendirdiği biçiminde çerçevelediğini söylüyor. Amaç, sahneden malzemenin özünü doğru şekilde yansıtırken aynı zamanda anlatısal bir his kazandırmaktı.

Lost WWI trench lives on in immersive VR installation

“Öncelikle bu projeye, Todd Ogle ve Virginia Tech ekibi tarafından toplanan veri miktarı ve çeşitliliği nedeniyle yöneldim; bu benim için önemli bir küratörlük zorluğu oluşturuyordu. Ayrıca dijital kültürel mirasın halka erişilebilir hale getirilmesi fikrini de sevdim.”

Sarah Tucker

Web tabanlı platformu tıklayarak kullanıcılar önce sahanın üstten havadan görünümünü görecek ve üzerinden yürüyebilecekleri beş ana alana tıklayabilecek. Odak noktaları olarak seçtiği birincil konular: Millers House, toplu mezar, 1914 Alman siperi, 1918 Britanya siperi ve 1914-1916 Alman siperi oldu. Olardan herhangi birine tıklamak, kullanıcıyı kazıdan yakalanan fotoğrafların 360 derece görünümlerinin bulunduğu başka bir sayfaya götürüyor. Orada çevrimiçi ziyaretçiler ayrıca bu alanlardan belirli eserlere tıklayabilir; bunlar gerçek dünyadaki bulundukları konumlara eşleniyor. Seçilen eserin yanında, müzede olduğu gibi bağlam katan kısa metin açıklamaları beliriyor. Tüm dijital dünya 3DVista yazılım platformu kullanılarak oluşturuluyor.

Tucker’a göre bu çok sayıda eresten hangilerini dahil edeceğini seçmek de anlatısal hissi yaratmanın ana bileşenlerinden biriydi. Mühimmat mermi kılıfları ve sigara kutuları bu tür ortamlarda her yerde bulunsa da, Tucker özellikle birkaç kişisel nesneye çekildi. Örneğin proje Alman düğmelerinin tam 3 boyutlu görselleştirmelerini içeriyor. Ancak Almanya savaş zamanında nispeten yeni birleşik bir ülke olduğu için o düğmelerden bazıları bir aslan (Bavyera’dan gelen askerler için) ve bazıları da bir taç (Prusya’dan gelenler için) taşıyor.

Tucker ayrıca sahan bulunan bir akordeonu dahil etmeyi seçti. Enstrümana tıklayıp dijital ekranda döndürerek kullanıcılar, siper hayatının karşıt gerçekliklerinin daha canlı bir anlayışını edinebilir. Askerler aynı anda korkuyor, her nefesin son nefesleri olabileceğinden endişe ediyor ama bu korkuya rağmen biraz normalilik hissi vermek için müzik çalmaya istekliydi.

“Araştırmayı basitleştirmeden erişilebilir hale getirmeye tutkuluymuşum. Arkeolojik kazılar çoğu zaman tamamlandıktan sonra kayboluyor ve siz kazı ekibinin bir parçası değilseniz sahneyi hiçbir zaman deneyimleyemezsiniz.”

Sarah Tucker

Tucker, projenin önümüzdeki yılın başlarında tamamen halka açık hale gelmesini bekliyor.

İlginizi Çekebilir: Öğrencilere Öğrenme Sürecinde Ses Verdirmek Sınıfa Yeni Bir Bakış Getirebilir →
Kaynak: Popsci ↗
Forumda sor / tartış
AÇIK LABORATUVAR / TARTIŞMA

1 yorum

Fikrinizi bir kaynak, soru veya yapıcı karşı görüşle geliştirin.

Tartışmaya katıl

E-posta adresiniz yayımlanmaz. Zorunlu alanlar * ile işaretlidir.

SEARCH / 001

En az 3 karakter yazın.

ATLAS / NAVIGATION

Bilgi alanları